肯列维恩谈叛徒不聚焦尖端技术原因


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近期,生化奇兵2的开发者Ken Levine就其新游戏《叛徒》进行了讨论,并分享了他对游戏开发行业持续变革的看法。 Levine强调,他的团队并非一味追求最新技术,他指出,除了SWAT 4之外,他们未曾尝试在游戏中实现超写实主义。他认为,超写实主义虽然成本高昂,但不如风格化作品耐久。他举例称,生化奇兵2之所以至今仍具吸引力,是因为它并未过度追求每一个细节的超写实渲染。
Levine指出,随着任天堂Switch 2和即将推出的Steam Machine等新游戏设备的出现,游戏行业在追求视觉效果上的竞争已进入“收益递减”阶段。他认为,只要拥有合适的艺术指导和正确的方法,无需始终处于技术前沿。以《叛徒》和《博德之门3》为例,尽管这些游戏在叙事上投入了大量工作,但技术上并不要求特别高。
《博德之门3》的PS5版表现良好,值得玩家体验。作为一款对CRPG发展产生重大影响的里程碑式作品,其在主机上的适配也堪称典范,世界杯门票
Levine的下一款游戏《叛徒》,一款第一人称射击游戏,尚未公布发布日期,但计划在PS5、PC以及Xbox Series X和S平台上发布,FIFA

🍕 【来源:ign】


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